C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere adımı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Sözıtım: Object klası, C# dilindeki bütün özge sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir esas sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Internal: Yoklama, ancak aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolörün erişimi sınırlanmışdır ve tek aynı derlemedeki diğer sınıflar tarafından erişilebilir.

İşte bu yüzden MyClass klasına ati her talep neticesinde lock keywordü ile davranışlemlerimizi bir Thread’a indirgemeli ve çtuzakışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Injection hücumlarına karşı önlemler kızılınmalı ve kullanıcı girdileri mevsuk bir şekilde teamüllenmelidir.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut özge giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve düzenleyebilir.

Yukarıdaki kullanma, sıkça karşılaşmış olduğumız bünyeya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken adidaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan fen MyShape sınıfındaki boş string ifadesi değil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Yani protected elemanlar sadece o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler de kullanılmazlar.

Person C# Object Kullanımı klasından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor aksi takdirde suç allıkırız.

Veritabanı hizmetlemleri yaparken, Object derslikı ekseriya veri nesnelerini söz gelişi etmek yürekin kullanılır. Bu şekilde veritabanı fiillemleri daha modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

True;Makalelan yazı texbox'un cidarına geldiğinde bi zir satıra geçer.

Border=Temek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki yerı için ayrı nesneler yerine sessiz bir nesne tarafından oyun edilir.

var a = 10.6; //a değişkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değmedarımaişetkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğaksiyonkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğaksiyonkeninin tipi booldur. object tipi değfiilkenler

Report this page