EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak sinein varlıkların ilişkin özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Bu başvuru yeni nesneye kellevurur fakat nesne verilerinin kendisini kucakermez. Haddizatında, nesne oluşturmadan bir nesne başvurusu oluşturabilirsiniz:

Değfiilkenlerin sınıftaki görevleri gine aynı şekildedir: Değer yenmek… Bileğişlemkenlerin bedel tutması dışında bu değeri kontrolör edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi boy bos aralığı süresince olan her veriyi doğal olarak kabul eder ve taşıyabilir.

olarak bilinen bir sınıf yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. Diğer yöntemler ve özellikler salt sınıfında veya bünyesında yararlanma için kabil.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki başka nesnelere gitmez.

Fakat birden bir tomar vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda tanılamamlama ziyade olacak ve derslikın fuzuli yere vâsilemesine münasebet olacaktır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle klasında override edilen metottur.

Şimdi nüsha bir örnek elan yapalım, lakin hiç bir satır şifre daha ekleyelim ve neler bileğişiyor bakalım.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Person derslikından C# Object Kullanımı sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor kontra takdirde kusur hileırız.

Bir kurucu metot, klas adıyla aynı ada mevla, public olarak erişilebilir bir konstrüksiyondadır. Parametre ittihaz zorunluluğu yoktur.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız fakat nöbetlemleri yazmayız. Binalmasını istediğimiz anlayışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içerisine kalemız.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile kendiliğinden tamamlama meseleleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları alır ve varsayılan olarak None kıymetini ciğererir.:

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface alfabetefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page